En las últimas semanas, nuestro colegio ha estado muy activo en iniciativas centradas en la salud y el bienestar. A través de talleres, actividades creativas y visitas de expertos, hemos aprendido de forma divertida y participativa la importancia de llevar una vida saludable.
Como parte del REA Superhéroes del Bienestar, hemos desarrollado un nuevo itinerario donde los alumnos han trabajado con la plataforma Scratch para programar animaciones interactivas. En ellas, un especialista en nutrición virtual responde preguntas sobre alimentación saludable. Esta actividad ha permitido a los estudiantes aplicar conocimientos sobre nutrición mientras desarrollaban habilidades digitales y de programación.
Además, hemos tenido la suerte de recibir la visita de un técnico de la Mancomunidad de Municipios de la Serena, quien ha llevado a cabo el taller «Sabores de Colores». A través de esta actividad, los alumnos han explorado la variedad de colores, texturas y sabores de los alimentos saludables, descubriendo nuevas formas de disfrutar frutas, verduras y otros productos naturales. Ha sido una experiencia sensorial y educativa que ha despertado la curiosidad de todos.
Estas iniciativas demuestran el compromiso del centro con una educación integral, donde el bienestar físico y emocional se convierte en una prioridad. ¡Seguimos aprendiendo a cuidarnos, a movernos y a alimentarnos mejor!
Nuestro centro celebra la llegada de la primavera con tecnología, naturaleza y bienestar
Con la llegada de la primavera, nuestro centro educativo ha organizado una jornada especial repleta de actividades innovadoras y al aire libre, combinando ciencia, salud y contacto con la naturaleza.
Bajo el lema «Primavera, bienestar y tecnología», el alumnado ha participado en una experiencia educativa única que ha incluido talleres de robótica orientados a la adquisición de hábitos saludables. A través del diseño y la programación de pequeños robots, se han trabajado rutinas diarias que promueven una vida activa y equilibrada.
Hemos realizado varios REA de Código Escuela 4.0 centrados en el bienestar y en el aprendizaje de los colores en el arte y en la primavera.
Además, hemos utilizado placas Arduino para crear prototipos capaces de chequear diferentes parámetros de salud, como la frecuencia cardíaca o la temperatura corporal, despertando así la curiosidad científica del alumnado y su compromiso con el autocuidado.
La jornada continuó con una ruta de senderismo por la Sierra de Helechal, donde los estudiantes disfrutaron de un entorno natural privilegiado, aprendieron a identificar plantas autóctonas y pudieron observar buitres leonados en su hábitat. Esta salida reforzó no solo la importancia del ejercicio físico, sino también el respeto por la biodiversidad.
Finalmente, en el patio del centro, se llevaron a cabo divertidos juegos colaborativos con la mesa sensorial, fomentando la creatividad, el juego simbólico y la interacción entre iguales.
Ha sido un día lleno de aprendizajes, movimiento y descubrimientos que refuerza nuestro compromiso con una educación integral, donde el bienestar, la tecnología y la naturaleza van de la mano.
Hoy vamos a sumergirnos en un tema fundamental para nuestra región: el agua en Extremadura. Sobre su importancia, sus usos, sus paisajes, y cómo la tecnología nos ayuda a entender y conservar este recurso tan valioso.
Extremadura es una tierra de agua. A pesar de su clima mediterráneo con veranos secos y calurosos, contamos con ríos, embalses, piscinas naturales y zonas de baño que nos refrescan y nos dan vida. Para entender mejor su valor, hemos visto vídeos que nos muestran la riqueza hídrica de nuestra región y cómo el agua influye en la agricultura, el turismo y la biodiversidad.
En Extremadura hay grandes embalses como el de Alcántara y La Serena, que no solo sirven para almacenar agua, sino que también permiten la práctica de deportes náuticos y la pesca. También disfrutamos de piscinas naturales y playas fluviales, como la de Orellana o la Isla del Zújar.
Ahora combinemos ciencia y diversión. En clase hemos desarrollado un juego con placas Arduino que nos ha ayudado a estudiar el clima en Extremadura. Con estas placas se puede medir la humedad, la temperatura y hasta crear alertas para la sequía. Pero, antes de continuar, ¿sabéis qué es una placa Arduino?
Las placas Arduino son pequeñas computadoras programables que nos permiten crear proyectos tecnológicos de manera sencilla. Con ellas, podemos conectar sensores, motores y otros componentes electrónicos para desarrollar sistemas automatizados. Son una herramienta de la robótica y la ingeniería que estamos introduciendo en nuestra práctica educativa ¡y nos han ayudado mucho en nuestras actividades!
Pero eso no es todo. También hemos explorado cómo la robótica y la programación pueden ayudarnos a comprender mejor el clima. Diseñamos un programa con Arduino que nos permite ver qué tiempo hace en distintas zonas, aprendiendo a interpretar los datos y entender cómo la meteorología influye en la disponibilidad del agua.
Además, creamos un juego muy divertido en el que simulamos la programación de una lavadora. A veces las lavadoras se volvían un poco locas y hacían cosas inesperadas, lo que nos hizo darnos cuenta de lo importante que es programar correctamente y ser precisos en el uso de los recursos hídricos. ¡Nos reímos mucho y aprendimos aún más!
Estaría genial programar una lavadora inteligente con Arduino que calculase la cantidad exacta de agua necesaria según el peso de la ropa. ¡Un reto divertido que nos hace pensar en la eficiencia de los recursos hídricos! También estaría genial crear un prototipo de sistema de alerta para fugas de agua en casa, ahora que sabemos utilizar los sensores que detectan la presencia de humedad en zonas no deseadas y activan una alarma. Hoy hemos aprendido mucho sobre el agua en Extremadura y cómo la tecnología puede ayudarnos a cuidarla. Recordemos: cada gota cuenta. ¿Cuál es vuestro consejo para ahorrar agua en casa?
Esperamos que os haya gustado y que os motive a seguir aprendiendo sobre la importancia del agua.
¡Pedaleando hacia la diversión y el aprendizaje! La bicicleta conquista nuestra escuela durante la Semana de Extremadura
La bicicleta, ese fiel medio de transporte y ocio que muchos conocemos desde pequeños, ha sido uno de los grandes protagonistas de la reciente Semana de Extremadura en nuestra escuela. Durante esta semana especial, hemos descubierto que pedalear no solo es divertido, sino que también nos ofrece una forma innovadora de aprender, explorar y crear.
A lo largo de la semana, los estudiantes nos sumergimos en una serie de actividades emocionantes que fusionaron deporte, tecnología y creatividad, todo bajo el lema de «Conectando con Extremadura a través de la bicicleta». Desde recorrer los hermosos paisajes de nuestra región hasta viajar virtualmente a otras partes del mundo, la bicicleta se convirtió en la herramienta perfecta para impulsar nuestra imaginación y nuestro espíritu aventurero.
Pedalear por Extremadura (y más allá)
Con la ayuda de Google Maps, nos aventuramos a explorar rutas por Extremadura. Recorrimos de manera virtual los hermosos paisajes de nuestra región, desde los verdes campos de la dehesa hasta las sinuosas rutas de montaña. Pero no nos detuvimos allí. ¡La bicicleta nos llevó hasta Oslo! Utilizando esta herramienta, descubrimos que no hay límites para lo que podemos explorar, demostrando que pedalear no solo nos conecta con nuestro entorno local, sino también con el mundo entero.
Dibujando sobre ruedas con Flipaclip
Además del ejercicio físico, el arte y la creatividad también estuvieron presentes durante esta semana. Utilizamos la aplicación Flipaclip, una herramienta de animación, para crear nuestros propios dibujos animados con bicicletas como protagonistas. Nuestros artistas plasmaron en su animación historias divertidas y originales sobre la bicicleta, combinando el arte con la tecnología de manera entretenida y educativa. ¡Quién iba a decir que una bici podría inspirar tanto talento creativo!
La bicicleta en nuestra vida diaria
No solo fue una semana de diversión, sino también una oportunidad para reflexionar sobre el papel de la bicicleta en nuestra vida diaria. Desde el ejercicio físico hasta el ahorro de tiempo y dinero, pasando por la contribución al cuidado del medio ambiente, la bicicleta es un medio de transporte accesible y saludable que cada vez más personas eligen para moverse por la ciudad. Aprendimos que, más allá de ser una actividad recreativa, utilizar la bicicleta de forma habitual puede mejorar nuestra calidad de vida.
La importancia del deporte y la diversión
La actividad física fue, sin duda, uno de los pilares de esta semana. Con juegos, carreras y rutas en bicicleta por el patio de la escuela, los estudiantes no solo disfrutamos de la actividad física, sino que también fortalecimos nuestra conexión con el deporte como una herramienta de bienestar. ¡Nos lo pasamos genial mientras aprendíamos la importancia de mantenernos activos!
Conclusión
La Semana de Extremadura ha sido una excelente oportunidad para redescubrir el valor de la bicicleta en nuestras vidas. Entre risas, pedaladas y actividades creativas, nos hemos dado cuenta de que la bici no es solo un medio de transporte, sino una fuente inagotable de diversión, salud y aprendizaje. Ahora, más que nunca, sabemos que con cada pedalada, no solo exploramos nuevos caminos, sino que también avanzamos hacia un futuro más saludable y sostenible. ¡Nos vemos en el próximo recorrido!
En la clase de robótica, los alumnos han creado tableros mágicos para el robot Gilly Humberto. Usando el kit de Matatalab, diseñaron aventuras increíbles con temáticas de Halloween para que su robot pueda explorar castillos encantados, laberintos oscuros, y túneles secretos. ¡Y eso no es todo! También incluyeron calabazas «traga robots» y hasta un tablero especial inspirado en el espeluznante personaje Momo.
¿Cómo hicieron estos tableros?
Cada alumno tuvo una misión especial: crear un camino o un reto para Gilly Humberto en su tablero. Algunos optaron por diseñar laberintos con obstáculos y giros inesperados. Otros construyeron castillos con puertas secretas y pasillos oscuros que el robot debía encontrar y recorrer.
Para hacer los tableros más emocionantes, los alumnos añadieron una gran calabaza traga robots. ¡Gilly Humberto tenía que tener mucho cuidado de no ser atrapado! , ¡Parecía una misión de película!
El reto final: Enfrentar a Momo
El castillo de Momo fue el más desafiante. En él, los alumnos programaron a Gilly Humberto para que se moviera rápidamente y evitara encontrarse cara a cara con este personaje de Halloween. Los estudiantes usaron sus habilidades de programación para hacer que Gilly Humberto lograra su misión, ¡y todos aplaudieron cuando el robot logró escapar de los lugares más aterradores!
¿Qué aprendieron los alumnos?
Además de pasarla bien, los alumnos aprendieron a programar y a resolver problemas. Al tener que guiar a Gilly Humberto por los diferentes tableros, cada uno tuvo que pensar en cómo diseñar caminos seguros o desafiantes, usando los comandos y movimientos de Matatalab. ¡Fue una experiencia llena de emoción y aprendizaje!
Esta actividad de Halloween mostró que con imaginación, tecnología, y trabajo en equipo, se pueden crear aventuras emocionantes y hasta un poco espeluznantes.
¡Somos un equipo! Mil gracias por vuestros tableros e imaginación.