La aventura de Halloween en la clase de Robótica.
En la clase de robótica, los alumnos han creado tableros mágicos para el robot Gilly Humberto. Usando el kit de Matatalab, diseñaron aventuras increíbles con temáticas de Halloween para que su robot pueda explorar castillos encantados, laberintos oscuros, y túneles secretos. ¡Y eso no es todo! También incluyeron calabazas «traga robots» y hasta un tablero especial inspirado en el espeluznante personaje Momo.
¿Cómo hicieron estos tableros?
Cada alumno tuvo una misión especial: crear un camino o un reto para Gilly Humberto en su tablero. Algunos optaron por diseñar laberintos con obstáculos y giros inesperados. Otros construyeron castillos con puertas secretas y pasillos oscuros que el robot debía encontrar y recorrer.
Para hacer los tableros más emocionantes, los alumnos añadieron una gran calabaza traga robots. ¡Gilly Humberto tenía que tener mucho cuidado de no ser atrapado! , ¡Parecía una misión de película!
El reto final: Enfrentar a Momo
El castillo de Momo fue el más desafiante. En él, los alumnos programaron a Gilly Humberto para que se moviera rápidamente y evitara encontrarse cara a cara con este personaje de Halloween. Los estudiantes usaron sus habilidades de programación para hacer que Gilly Humberto lograra su misión, ¡y todos aplaudieron cuando el robot logró escapar de los lugares más aterradores!
¿Qué aprendieron los alumnos?
Además de pasarla bien, los alumnos aprendieron a programar y a resolver problemas. Al tener que guiar a Gilly Humberto por los diferentes tableros, cada uno tuvo que pensar en cómo diseñar caminos seguros o desafiantes, usando los comandos y movimientos de Matatalab. ¡Fue una experiencia llena de emoción y aprendizaje!
Esta actividad de Halloween mostró que con imaginación, tecnología, y trabajo en equipo, se pueden crear aventuras emocionantes y hasta un poco espeluznantes.
¡Somos un equipo! Mil gracias por vuestros tableros e imaginación.